定格视频制作(恶搞视频制作神器)

日期:2022-05-22 00:00

定格动画怎么拍摄的?

对于热爱定格拍摄的人来说,传统的定格拍摄需要:相机+繁复的电脑后期+一堆工具进行测位和校准。但是现在,一款方便实用的定格拍摄手机APP:YOYI就全部搞定啦!

YOYI使用方法

【认识页面】

打开即进入拍照页面。

左上角是“设置”

右上角是“前后摄像头切换”

左下角是“贴纸、表情”

右下角是“相册”

(如果已经拍了照片就会显示上一张照片)

中间是“快门键”

调整手机倾角两侧会有光标上下滑动是“陀螺仪”

大家试一下比较直观。

【拍照 】

轻触界面即可实现对焦;上下滑动可以调节光圈大小;长按可以实现锁焦。

拍照后最近拍摄的一张照片显示在右下角的相册里,并显示相册照片数。

当前拍摄照片会形成「照片残影」辅助下一张照片的对齐拍摄。

滑动快门按钮上方残影调节键可以调整残影清晰度。

在照片残影的基础上,可以点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。

添加「自定义辅助网格线」分割画幅,网格线持续存在,可辅助后续拍摄的每一张照片的主体均在画幅同一位置对齐。

如需删除辅助线点按该条辅助线,会出现垃圾桶,拉向垃圾桶即可删除。

另一个功能是「可视化陀螺仪」,同样点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。

可选择陀螺仪开启、单轴陀螺仪、双轴陀螺仪,三种模式。

可以看到手机在前后左右四个方向上的倾角。

黄色光标代表当前倾角;

白色光标代表上一张照片倾角;

重合即显示绿色,说明与上一张拍摄倾角对齐。

接下来就可以按照心里预期的剧本开始拍摄啦。

拍摄完毕点击右下角照片即可进入「帧序列」页面进行预览。

在「帧序列」页面可以实现每一帧——

照片的基础编辑(滤镜、删除等)和顺序的移动。

帧序列的操作技巧:

1. 点按单张照片即可进行编辑

2. 长按照片滑动即可进行顺序的移动

在「帧序列」页面,长按上方照片可触发照片的校准。

如图示,鞋子拍摄太小并未对齐前一张残影。

即可长按照片触发照片校准,此时对照的是上一张照片残影,放大-对齐-完成校准。

两种照片删除方式:

1. 点按照片弹出单张编辑菜单后选择删除

2. 上滑照片到垃圾桶删除

全部调整完成后点按右上方「预览」按钮即可生成视频并且进入视频编辑状态(调整滤镜、音乐、贴纸)。

完成点击"OK"即可保存到本地和分享。

就这样一条定格动画就拍摄完成了!

看完这篇教程,用YOYI制作定格动画,八九不离十都已经掌握了吧。如有疑问欢迎探讨@YOYI相机~

如有其它疑问欢迎提问,欢迎爱好定格拍摄的朋友进行探讨交流~包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。

定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。

DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

B75-ROBOT

高硬度软陶-B75-ROBOT机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。在说这之前先了解一下动画为什么可以动的原理,地球人都知道动画是假的,没有生命的。是由我们动画师赋予生命力给它的。是因为利用了人类眼睛”视觉暂留“现象原理创造出来的娱乐创意文化产品。经过长期动画经验积累和发展产生了两种动画标准的动画速率:24帧每秒(中国常用动画速率)与30帧每秒(西方国家常用动画速率)。定格动画实际上就是通过相机记录被拍摄对象一连串微小位移的单帧图片,然后把图片用剪辑软件组合在一起形成有趣的动画。

拍摄的时候注意点:每个固定机位的同一景别场景:1、相机不能动,脚架不能动、2、相对静止的场景不能动。满足上面两个条件下移动你需要动的对象(移动的幅度一定要小,因为它一秒钟移动的位置你要拍24张图片才是一个标准流畅的动画。当然你拍跳帧动画或者其他风格另说这码事)。

了解以上原理和注意事项基本可以拍一个定格动画片了,拍摄经验就需要多尝试才能拍出成功的定格动画,祝好。先拍很多类似却又有一些区别的照片,在吧他们快速的不播放出来

定格视频制作

达芬奇如何把视频做成定格动画效果

定格动画的播放形式说白了就是低帧率视频,类似8帧或者12帧的视频。

达芬奇做的话只能手动抽帧后输出,比较麻烦不建议在达芬奇里面做。

建议用Pr,视频特效里面有个帧控制效果,可以自定义帧率,根据自己想要的效果随机自定义就行了。方便快捷。同问。。。