制作人是哪一年的_制作人是哪一年出的
《多重人生》DLC“最终变量”制作人专访:找回失去的人生我获得了采访DLC“最终变量”制作人托梅克(Tomek Kisilewicz)的机会,尽管时间简短,我们还是收获了不少有价值的回答。Tomek Kisilewicz以下是采访全文:Q:《多重人生》中的分身扬都是用量子计算机克隆出来的,对那些分身扬而言,他们就像是被偷走了自己的人生一样——不得不说说完了。
从无线电视制作人到金像奖终身成就奖得主:施南生如何用商业头脑... 她不是站在镜头前的明星,却让《英雄本色》《黄飞鸿》《无间道》《狄仁杰》这些名字真正飞出国门;她没拿过一次最佳导演,但业内都说——没有施南生,徐克的梦可能只停留在分镜纸上。1975年从英国回来,她在TVB做制作人,写方案、盯预算、协调艺人档期,练出一手“..
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一个音乐制作人的七年豪赌:做AI写歌,也想抢救中国民乐智东西作者| 毕伟豪编辑|漠影“你要么脑子坏了,要么是骗子”。智东西7月10日报道,这是2019年,龙勇写完关于AI音乐的商业计划书,存进微信收藏夹,拿着它去找投资人时收到的答复。当时,ChatGPT还没有横空出世,一个音乐制作人跑来说要用AI写歌,听起来确实像是疯了。可龙勇没好了吧!
当下炙手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了日本游戏行业其实早已远离了“造星时代”——在近十年内成名的日本制作人屈指可数,浜口直树算得上是其中之一,尤其是在JRPG这一领域中,已然成为中流砥柱。过去超过十年的时间里,浜口直树都在将一部经典JRPG作品重制为一个全新的系列,完成一个起初被认为“不可能完成”的等会说。
《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》制作人近藤季洋访谈Falcom只用了短短的一年时间,就完成了系列第二部重制版的开发。也是这场活动上,我们又一次见到了大家再熟悉不过的老朋友,“轨迹”系列制作人,Falcom的社长近藤季洋先生,趁着游戏即将发售的最后两个月,问了他一些玩家们可能感兴趣的问题。Q:《英雄传说空之轨迹the 1st》发后面会介绍。
《冰汽时代2》DLC“灰烬誓约”制作人专访:用游戏讲个故事并采访了本次DLC的首席制作人乌卡什(Łukasz Juszczyk)。尽管时间有限,我们还是从这位有趣的制作人口中,得到了不少值得回味的答案。Łukasz Juszczyk以下为采访全文:Q:DLC“灰烬誓约”中存在不少对战争的讨论——这相当有趣,因为战争从来不是“打完就完事”的东西,尤其是后面会介绍。
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前R星制作人揭秘《GTA6》为何首发不上PCIT之家7 月13 日消息,前Rockstar 制作人约翰· 里奇奥(IT之家注:John Riccitiello)昨天出席Kiwi Talkz 播客节目,谈到R 星旗下作品为何总是首发上主机、过一两年后才上PC。这名参与过《侠盗猎车手V》《荒野大镖客:救赎》的制作人表示,R 星游戏首发不上PC 的原因,主要与开发过小发猫。
幻想大陆战记:深渊核聚变制作人访谈 量大管饱我还真说不清楚最喜欢的是哪一款,我觉得它们都非常出色,每一部都有值得学习的地方。Q:斋藤先生作为游戏制作人,您对“幻想大陆战记”下一个十年有怎样的愿景? 斋藤:《幻想大陆战记:深渊》目前尚未发售,因此我们还没有具体的后续规划。不过,我们一直都希望能够进一步扩大“..
龙之信条2:黑暗觉者制作人专访 不会改变原有设计逻辑同样是身为初代DLC“黑暗觉者”总监的卡普空制作人木下研人。而他的加入,对系列之后的发展与成长,有着至关重要的作用。这不禁让人对此次升级,抱有了更大的期待——说不定,这个与初代同名的DLC,也能够彻底扭转《龙之信条2》本体“褒贬不一”的现状。所以,趁着这个机会,我好了吧!
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《龙之信条2》大型DLC“黑暗觉者”采访:总监木下研人、制作人大山...
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