个人制作的独立游戏
...好评国产游戏,笑笑怒怼五五开《百将牌》:代言≠开发,别蹭制作人身份游戏平台页面清清楚楚写着‘独立开发:德云色粉丝群组’美术、程序、测试全由真实从业者业余完成,Steam好评率99%,海外玩家留言说‘比还有呢? Steam个人主页写着“已连续三年没买过新游戏”,因为“自己做的够玩”。 再看某些所谓“明星开发项目”,宣传通稿里动不动还有呢?
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乔纳森·布洛:解谜游戏界的独特魅力与深度思考在独立游戏这片广袤天地里,若要找寻解谜游戏领域极具代表性的制作人,答案并非唯一。像凭借《超级食肉男孩》和《以撒的结合》让独游声还有呢? and makes games more suitable for players who share his ideas. 当被问及如何判断投入时间的必要性与个人执念时,吹哥同意不能追求完美,因还有呢?
“1000个谜题”:乔纳森·布洛谈《沉星之序》开发理念与解谜游戏设计在独立游戏的广阔天地中,若要探寻解谜游戏领域最具代表性的制作人,答案或许并不唯一。像凭借《超级食肉男孩》和《以撒的结合》让独游等我继续说。 and makes games more suitable for players who share his ideas. 当被问及如何判断投入时间的必要性与个人执念时,吹哥同意不能追求完美,因等我继续说。
深圳95后女制作人:宁愿烧钱也不回大厂,独立游戏梦比百万年薪更值!深圳城中村出租屋里键盘声从早响到晚。这群95后独立游戏人白天是码农调试代码,晚上变画师手绘场景,B站开发日记里镜头扫过泡面盒堆成的好了吧! 有位制作人展示角色微表情系统时,眼睛比华强北的LED屏还亮:"你看这个NPC擦汗的幅度,会根据气温变化0.3秒的延迟"。拒绝猎头第三次挖角好了吧!
深圳95后女制作人:百万年薪也换不回我的独立游戏梦!最近在深圳城中村的出租屋里,几个95后年轻人正上演着魔幻现实:白天是穿着格子衫敲代码的程序员,晚上化身改BUG到凌晨的游戏制作人。他们在B站更新开发日记时总带着笑,镜头扫过泡面桶和画满草图的白板,眼睛里却闪着藏不住的光。这种分裂感让老深圳人都直摇头——哪来这么说完了。
《沉星之序》制作人乔纳森·布洛访谈:十年一剑自创编程语言…您是如何判断哪些东西是为了呈现游戏所必须投入大量时间的,又有哪些是个人执念呢?比如此前演示中的大地图无缝俯瞰视角,它非常酷炫,但缺少这个对游戏似乎也没有太大的影响…曾经有一个游戏制作人说过,做独立游戏的大忌就是追求完美主义,您是否认同这句话? A小发猫。
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首款中国团队主导:《三国志14威力加强传承版》制作人访谈作为《三国志》系列的延续,即将于9月10日与玩家见面的《三国志14 威力加强传承版套装》被赋予了全新的意义——这是光荣特库摩旗下天津团队首次独立担纲开发的正统续作。近期,我们通过邮件对本次的制作人岳春辉先生与游戏总监岳凯先生进行了专访。在访谈中,两位主创为我们是什么。
《杀死影子》评测:剧情与玩法“双修”的优秀国产独立游戏从Demo到正式版,两年多的时间制作组交出的答卷可以说是令人相当满意,笔者第一次接触该款游戏还是在“知乎游戏展”上,画面优秀的国产独立游戏并不少,本来挺怕“翻车”的,结果一口气推到凌晨,困得不行了才选择存档下机,这份体验,令我难忘。故事舞台设定在分裂的暗水城,十年是什么。
从被嘲到反杀:德云色粉丝自制游戏出海爆火,老牌直播间正在孵化真实...“笑笑试玩自家粉丝做的游戏,当场夸到停不下来——不是捧场,是真香。” 这事发生在孙亚龙最近一场直播里。他没推新梗、没整活,就安安静静点开一款叫《江湖牌局》的独立游戏,界面一出来,弹幕直接刷屏:“这UI比我家APP还顺滑!”更绝的是,他把制作名单拉到底,指后面会介绍。
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独立游戏圈的"热心市民"沙露,正在与白血病赛跑2026年7月,独立游戏制作人沙露刚刚完成第六期化疗疗程,仍然面对着25%的死亡率。他已经病了一年,一年前的2025年7月,沙露前往北京参加了核聚变游戏展。展会期间他感到身体虚弱,但完全没有往重病的方向考虑,事后回忆,他才后知后觉当时的情况有多危险,如果在拥挤的北京核聚变好了吧!
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