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鬼泣之父伊津野英昭加盟光子日本工作室,新3A动作游戏曝光 不是噱头,不是PPT项目——这次真来了。伊津野英昭,那个让但丁挥刀劈开ACT天花板的男人,去年底刚离开卡普空,转身就进了是什么。 他们不约而同地发现:动作游戏的魂,不在帧数,而在节奏的留白、受击反馈的重量、甚至敌人踉跄时那一秒的微表情。 当然,路不是什么。
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类魂游戏新标杆?《致命躯壳2》取消精力条+主动躯壳+时间操控,爽感...Boss脑袋飞出去还带慢动作残影。这哪是类魂?这是类魂披着硬核外衣,干着ACT爽游的活儿。 前作那个雾蒙蒙、转角撞十只面是什么。 直接长进了游戏毛细血管里。比如“焦油石陷阱”,看着是地板上一滩黑糊糊,踩中会减速三秒;但你要是用Eredrim重甲冲过去,焦油反被震成碎是什么。
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神鬼二相?《致命躯壳2》在设计类魂ACT时犯下的五个致命错误《致命躯壳2》曾凭借夏日游戏节期间推出的90%好评的Demo,一度成为备受魂Like爱好者期待的作品。试玩版所展现的54G爽快动作体验下的类魂小箱庭,配合正式版8个角色与上百种装备石的Perk构筑,甚至令其距离成为类魂ACT赛道中的“爽游代表”,也只差临门一脚。包括正式版封还有呢?
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从动作系统硬核到DLC出圈:《嗜血印》为何成Steam国游长销奇迹动作游戏。《嗜血印》不是靠情怀续命,也不是靠营销硬炒,它靠的是实打实的“动作底子+精准拿捏”。上线初期,玩家搓着键盘打连段,发现这玩意儿真能切刀取消后摇、六把武器各有派生、空中连击不拖泥带水——别说对标国产,放在全球独立ACT里,也算得上手顺、帧稳、反馈脆。上小发猫。
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《苍翼:混沌效应X》公布全新角色「白金」实机演示发行商阿狗社Astrolabe Games宣布,由91Act制作、Arc System Works监修的动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应X》今日正式发布了全新角色「白金」的实机演示宣传片。这位可爱的魔法少女将于8月13日Nintendo Switch2版发售时正式登场,并同步登陆其他主机平台版本。在可爱的魔法演后面会介绍。
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《苍翼:混沌效应X》公布全新角色「白金」实机演示宣传片发行商阿狗社Astrolabe Games宣告,由91Act制作、Arc System Works监修的动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应X》于今日正式发布了全新角色「白金」的实机演示宣传片。这位可爱的魔法少女将于8月13日Nintendo Switch2版发售之际正式登场,并且会同步登陆其他主机平台版本。在可爱是什么。
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零基础秒上手!《鬼武者:剑之道》为何被赞‘最友好硬核刀剑游戏’?是真觉得:这游戏居然让一个从没碰过ACT的人,第三关就敢原地起跳一闪劈翻三个小怪,还顺手接了个连锁处决。不是运气好,是系统真的在托着等我继续说。 日本动作游戏研究者田中健太在《动作设计的人本主义》2023年讲谈社出版)里专门分析过这类设计:当系统减少“惩罚性反馈”,玩家大脑前额等我继续说。
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